Léo Nantermoz

Présentation

Réalisations

Jeux Vidéo

Accueil ▲

Présentation

Je m'appelle Léo Nantermoz, et je suis actuellement étudiant en 2ème année de DUT MMI (Métiers du Multimédia et de l'Internet). Grâce à mes études, j'ai acquis des compétences diverses dans des domaines variés comme le codage web, l'infographie 2D/3D ou encore la communication.

Pendant mon DUT, j'ai aussi pu discuter avec de nombreuses personnes passionnées de jeux vidéos comme moi, ce qui m'a permis d'avoir d'autres points de vue, d'autres opinions sur des jeux, des gameplays voire des stratégies marketing, et j'ai pu améliorer ma connaissance vidéoludique notamment grâce à des chaînes Youtubes comme celles de Mikaouel, Pseudoless ou encore Extra Credits.

J'ai découvert que le jeu vidéo est plus qu'un loisir, c'est un média qui permet de faire passer des informations, des opinions, de transmettre de émotions, et c'est pourquoi je souhaite aujourd'hui m'orienter vers le jeu vidéo pour devenir Game designer.

Nom

Léo Nantermoz

Âge

18 ans

Jeu vidéo préféré

Lost Winds (Wii/iOS/PC)

Autres loisirs

Badminton, Course à pied, Papercraft,
Cinéma, Manga

Programmation

Cature d'écran du site sur la Corée du Nord Image d'une forêt réalisée en 3D avec Blender

Site sur la Corée du Nord réalisé dans le cadre des cours, l'objectif était d'utiliser des images d'archives pour créer un site. J'ai donc crée un site avec un livre à l'intérieur, pour "raconter" l'histoire comme on raconte un conte

Projet de fin d'année de MMI1, l'objectif était de créer des petits jeux qui utilisaient les extraits de 30 secondes de Deezer, en passant par leur API. Nous avons créé 3 jeux :
- un quizz "classique" en 10 questions
- un quizz où l'on devait retrouver le nom de la chanson précédant celle que l'on venait d'écouter
- un jeu type "Guitar Hero", où il faut appuyer sur la onne touche directionnelle au bon moment.

Graphisme

Image d'une forêt réalisée en 3D avec Blender Photomontage réalisé sur Photoshop

Image réalisée en 3D avec Blender, pour mon portfolio.

Photomontage réalisé sur Photoshop en début de première année de MMI, c'est un montage entre un diable de Tasmanie et un Maki-Catta

Communication

Tutoriel réalisé sur Illustrator pour expliquer comment plier mon CV 3D Image d'une forêt réalisée en 3D avec Blender

Image réalisée sur Illustrator pour expliquer comment plier mon CV (voir ci-dessous)

Fiche recette réalisée sur Illustrator pour le cours d'infographie, il fallait réaliser une fiche recette puis imaginer un support papier et un support print pour cette fiche recette. J'ai donc aussi fait le visuel d'une extension pour navigateur et un papercraft

Jeux vidéo

Mes jeux de prédilection

League of Legends ➤
League of Legends est pour moi un modèle de réussite en matière de game design, car les développeurs arrivent à renouveler en permanence l'expérience de jeu avec la sortie de nouveaux personnages, des modifications de la carte, un équilibrage des objectifs. La grande variété de personnages, d'objets et de compositions fait que l'on ne s'ennuie pas, même après plusieurs centaines de parties. La communauté, réputée pour être l'une des pires dans le monde des jeux vidéo, est en vérité sympathique si l'on prend le temps de discuter un petit peu avec les autres joueurs. Riot Games, l'éditeur de League of Legends, fait aussi un très bon travail dans le développement de l'esport et la communication avec les joueurs, notamment par le biais de plateformes comme Reddit.
Lost Winds ➤
Ce jeu de plateforme-aventure est plutôt court, mais les mécaniques de gameplay se prêtent bien aux terminaux mobiles et la direction artistique du jeu a fait un très bon travail. Le scénario de l'enfant "élu" qui doit sauver le monde est très classique, mais l'absence de dialogues oraux donne à la narration un certain aspect poétique. Les environnements sont assez variés, des montagnes aux cavernes, et le style cartoon appuie le côté "innocent" de l'enfant. Le combat final contre le boss force le joueur à réfléchir, pour trouver de nouveaux usages à tous les pouvoirs qu'il a acquis depuis le début du jeu. Une fois le jeu terminé, il est possible de revenir dans les zones pour retrouver des petites statuettes cachées, ce qui rallonge un peu la durée de vie du titre.
World of Warcraft ➤
World of Warcraft est le premier MMO auquel j'ai joué, et je c'est probablement celui que j'ai le plus apprécié. La quantité de contenu disponible est gigantesque, et l'histoire du monde d'Azeroth est très intéressante et extrêmement développée. Même si les graphismes commencent à dater, il est agréable d'explorer de nouvelles zones, de partir à la collecte de plantes et de tenter d'obtenir des objets rares. J'ai récemment eu l'occasion de retourner sur un serveur "vanilla", avec la version de WoW tellequ'elle était en 2004, ce qui m'a permis de voir la différence entre WoW à l'origine et WoW aujourd'hui, les changements effectués par Blizzard, et la direction qu'a pris le jeu. Même si je n'approuve pas tous les choix faits par Blizzard sur les dernières extensions, j'admire leur capacité à renouveler le jeu alors qu'il a déjà plus de 10 ans.
Double Action Boogaloo ➤
Double Action Boogaloo est un TPS un peu à part. L'objectif n'est pas seulement de tuer les adversaires, mais de les tuer avec style. Glissades et sauts rapportent des points supplémentaires. Les environnements sont bien conçus et aident le jeu. Cependant, la longueur des parties rend le jeu assez répétitif. Le choix possible entre 4 personnages avec des armes et des bonus différents permet aussi d'adapter le jeu pour chacun, une personne très aggressive pourra aller au corps à corps avec un fusil à pompe pendant qu'une personne plus passive tuera ses ennemis de loin à l'aide d'un fusil de précision.
Tera: Fate of Arun ➤
Tera est un MMO développé par Bluehole Studio, un studio coréen. L'histoire et les environnements sont assez classiques et typiques des MMO asiatiques, mais le système de combat est ce qui rend rend Tera unique. Il n'y a pas de système de visée, il faut esquiver, viser, bloquer pour se battre. Les patterns des monstres sont bien fait, chacun a quelques attaques facilement identifiables. Malheureusement, Tera souffre de 2 défauts : le contenu late-game est très faible, on s'ennuie vite une fois que l'on arrive au niveau maximum, et la distribution en Europe, gérée par Gameforge, est très mal faite, il est quasiment obligatoire de payer si l'on veut obtenir les meilleurs équipements. Dommage car le jeu est très agréable, avec une communauté sympathique.

De part mon engouement pour les jeux multijoueurs, j'ai eu plusieurs fois l'occasion de créer et de gérer des espaces de discussion pour les joueurs de guide ou pour aider des joueurs débutants, comme par exemple avec le forum de ma guilde sur Tera ou encore un guide sur Heroes of the Storm. Pour moi, le jeu vidéo est une histoire de partage, c'est pour cela que j'affectionne particulièrement les jeux multijoueurs.